Semana 7 - 1

  

Estructura Selectiva

Son sentencias de programación que nos permiten elegir entre dos a más opciones o caminos. La elección se hace mediante la evaluación de un criterio.




Selectiva simple: La sentencia solo se ejecuta si se cumple la condición. En caso contrario el algoritmo sigue su curso. (IF)

Algoritmos selectivos o condicionales

o   Estructuras selectivas o condicionales se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas.

o   En las estructuras selectivas se evalúa una condición y en función del resultado la misma se realiza una opción u otra.

o   Las condiciones se especifican usando expresiones lógicas.

o   La representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo (if, then, else o bien en español si, entonces, sino), con una figura geométrica en forma de rombo o bien con un triángulo en el interior de una caja rectangular.


Simbología

Significado en pseudocódigo (Si)

Significado en código (If)

La estructura si (if) permite tomar decisiones, se plantea una pregunta y la respuesta será falsa p verdadera (si o no).

¿Cómo trabaja?

o   Existen 2 forma de trabajar con esta estructura si la condición se cumple y depende del numero de instrucciones que serán ejecutadas.

a)      Una instrucción

b)     Un bloque de instrucciones

Una instrucción

Una instrucción (o estructura) condicional o de selección es aquella que establece qué instrucciones deben de ejecutarse o no, en función del valor de una condición. de condición múltiple.

En programación, una instrucción simplemente es la indicación o directiva que le dice al computador que haga algo. Piensa en ella como una orden, comando o sentencia. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta se lea como una orden, es una instrucción.

Un bloque de instrucciones

Una instrucción compuesta consta de cero o más instrucciones entre llaves ({ }). Una instrucción compuesta se puede utilizar en cualquier lugar donde se espere una instrucción. Las instrucciones compuestas normalmente se denominan "bloques".

Estas estructuras son también llamadas como “bloque de instrucciones” puesto que ellas permiten la ejecución repetida de unas secuencias de instrucciones. Y a cada ejecución del bloque de instrucciones se le conoce como “iteración”.




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